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[教程] 解析度的運算效能

解析度的運算效能

線上遊戲有很多分種的解析度800*600,1024*768,以上....
TGScript內建掃描的指令:ScanColor,TraceColor,FindBmp

接下來
掃描上的路徑要跑多遠? 幾分鐘?

800*600 ?
0 ~ 800 跑完多久? 大概是1分3秒...
0 ~ 600 跑完多久? 大概是1分1秒...

1024*768 ?
0 ~ 1024 跑完多久? 大概是2分0.0024秒...
0 ~ 768  跑完多久? 大概是1分2.068秒...

你想想看比較快哪個?
( 解析度800*600  和視窗化800*600)?   答案:平分
( 解析度800*600 和 視窗化1024*768)?  答案:解析度800*600最快
( 解析度1024*768 和 視窗化800*600)?  答案:視窗化800*600最快
( 解析度1024*768 和 視窗化1024*768)? 答案:平分

掃描運算需求最低標準解析度,掃描比較快!!

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