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[轉帖] 法師丹尼的技能分析 很詳盡唷~~~有貼轉載處

法師丹尼的技能分析 很詳盡唷~~~有貼轉載處

法師技能闖關對戰心得、小技巧
終於26等了!
小感動,但是還是會砍掉……

重點開始
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冰:

冰劍術
闖關☆☆☆☆☆
PK★★★★★

在闖關中毫無用處,發招慢、威力低,其優點就只有冰住不動加上自動追蹤,施放成功只要在距離內一定會中,在PK方面佔著很大的優勢。

冰雨術
闖關★★★★★
PK★★☆☆☆

在闖關中效用非常大,發招快、直線範圍、緩速擊退,攻擊也頗高,PK方面,打法太過單調,攻擊時間太長,反應好的玩家,可以輕鬆躲過,但只要一擊中就有緩速,算是滿吃香的。

寒冰屏障
闖關★★★★☆
PK★★★★★

快速在身後製造出冰牆(衝刺中也可使用),不管是PK還是闖關都極度好用,在PK部份可以用來牽制拉長距離,闖關部份除了可以讓你保命外,對Boss還有相當大的效果,Boss會把冰牆當成玩家一直攻擊,使用恰當的話,你會非常喜歡此招。

冰龍旋氣
闖關★★★★☆
PK★★★☆☆

近距離範圍攻擊,完全命中的話少說也有三百HP,但缺點就是必須近距離使用、MP消耗多,運用不好可能還會被Boss摸到,皮薄的法師可是會哭的,在PK方面雖然是具有威脅力的一招,但法師就是皮薄,千萬別主動黏上去,要等玩家過來再放比較恰當。

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火焰:

烈焰彈
闖關★★★★★
PK★★★★★

發招快、又痛、加上雙重擊退、CD又快,但是缺點就是很耗魔,不管在闖關PK都是極好用的一招。


火球術
闖關★★★☆☆
PK★★★★★

發招快、不用瞄準、多數攻擊,缺點一樣是很耗MP加上威力分散,在闖關方面算是不錯用的,而PK可以打帶跑,由於不用瞄準所以非常有利!如果火球全部擊中同一個人,威力也是很嚇人的。

地獄之火
闖關★★★★★
PK★☆☆☆☆

大範圍圓形狀攻擊,持續傷害,在闖關方面很好用,發招又快,但MP耗量太大,PK方面頂多打中兩次而已,反應好的也只會中一次。

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大地:

大地之怒
闖關★★★★★
PK★★★☆☆

闖關PK都相當好用,大範圍圓形狀攻擊,優點不再傷害而是緩速,當然在闖關中傷害也是很可觀的,而PK方面由於是圓狀,所以很好命中敵人,所以很吃香,但是魔力一樣是個問題。

巨石術
闖關★★★★★
闖關★★★☆☆

威力方面真的是沒話說,屬於直線攻擊,這就不必多做介紹了,pk方面這招的確是很好閃躲,但是可以搭配冰雨術,威力真的沒話說,準確度又高。

無影手
闖關☆☆☆☆☆
PK★★★★★

PK精華招,缺點就攻擊低而已,但他發招快,有擊退功能,飛的很遠,可以擊出螢幕外,距離也滿遠,這招用來牽制非常好用。

大地之拳
闖關★★★☆☆
PK★★☆☆☆

直線範圍三次攻擊,威力比冰雨術高,但是完全沒有牽制作用和額外效果,但有擊退效果,其優點就是發招快,只要第一下打中第二三下就會跟著中,算是範圍招裡面PK可以全中的一招,還有一個優點是其他完全沒有的,可以攻擊倒地的敵人,所以在PK方面倒地有優勢的方面。

深淵之石
闖關☆☆☆☆☆
PK☆☆☆☆☆

這招在任何方面毫無用處,攻擊弱、近距離、優點就擊倒,烈焰彈比他好多了!

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1v1技巧:
完全是靠經驗累積的,除了猜位走位之外,還要學習適當時間放適合技能,放什麼技能才會省魔又給予最大傷害,這些都是經驗問題,久而久之就學會了,另外,1v1當中,對方的眼睛只會注視著你,所以一些範圍技幾乎都派不上用場,這時『冰劍術、火球術』的好處就出來了。
1v1的敵人大多是法師以及補師,如果對手是騎士就會很好打了。

適合技能:冰劍、冰龍、烈焰、火球、冰牆、無影手


2v2、3v3:
在這裡範圍技相當有用處,能夠適時解救被圍毆的隊友又給予強烈的打擊,當然還是要挑時機放,可不是見到人就傻傻的給他按下去,例如你hp見底,敵人在追你時可以轉身放技能,或是對友被圍時就給他按下去諸如此類,還有要善用大地之怒,他的範圍不是普通的遠,雖然地獄之火跟大地之怒一樣,但耗魔太大,沒有緩速。
另外冰劍術團體中的缺點就是詠唱太慢了,光是這個時間,敵人就能夠貼上來了。

適合技能:冰龍、烈焰、火球、無影手、冰牆、冰雨、大地之怒、巨石術

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當然還適合什麼技能當然是見仁見智了,我都是用這些技能在玩的。

對戰方面大多是得累積經驗的,以及你的反應,腦筋思考要快,誤差一秒可能就會不一樣的結局了。

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技能搭配:
前提是第一招得先擊中後才會搭配成功。

冰雨+巨石
(當冰雨擊中時,敵人"緩速",而巨石就百分百打的中了,保證逃不開,而且兩招都是直線,延遲也沒差多少,雖然冰雨擊中之後幾乎可以搭配任一招範圍,但是巨石效益還是最大。)

冰龍+深淵之石+大地之拳
(冰龍擊中後會拋空落地,緊接著接上深淵,繼續倒地,會爬不起來,在配上大地之拳。)

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小提醒:「冰劍術、火球術的追蹤時間是有限的,不要以為他會一直追著敵人。」

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其他技能都是26↑才能夠點的

到了26之後,超難練的,完全沒心情……

只能等待封測了

不知道有沒有法師點抗性的?上面增加750,感覺很多耶



闖關建議:範圍技能最好都點起來,對你的幫助真的是有益無害,又能享受屠殺的樂趣(?)



強化功能會在封測開放,+2衝+3會爆!!
(以上為GM親口不負責任說明!)
轉載處:
http://www.suneba.com/html/2007-11/90.htm


前世欠你的我還不了
但今世我願意花一輩子讓你幸福....
就只差你的我願意
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個人也有玩一之法師....不過這是我的感覺拉!
冰劍術...點到滿有6發!闖關(個人絕得不錯用)我都拿來冰王的  有些王會亂打(王放法之前可以冰一下例如:巨魔首領   有招會向前打 這裡可以冰起來 它就不會移動嚕!雖然一下下)

冰雨術....建議點滿!因為很好用!pk的話...可以拿來放連技是不錯

寒冰屏障....個人不會點!因為它是放在自己的後面...有時會害到隊友!後面的王放一.二次法就沒了所以不建議點!  這是專門逃跑用的~

冰龍旋氣....個人建議點滿!不過CD太長了   連技是超強...可以把怪物打飛...3連擊的法術傷害很強!

烈焰彈...單體技算很強...個人建議點滿!

火球術...每個人都說不錯用!可是我就偏不要點...雖然很強  >"<   傷害力不錯!

地獄之火.....建議點!(1以上)因為這比寒冰屏障好用..打王都很好用!點滿是50秒的持續時間

炎殺火龍波....巴哈有些人說不錯用....(因為帥)這個傷害不錯...不過要小心前面有沒有障礙!因為....它有時候會碰到障礙打不到怪!所以請小心使用

大地之怒...我個人不強烈建議點!因為範圍小!CD長...傷害還可以

巨石術....強烈建議點滿!因為可以5連擊...傷害高...CD嘛...有點長就是嚕!

無影手...連技用!推怪用!  王.....沒有用

魔力增幅....點滿!

體力增加...點滿!

[ 本帖最後由 aa1787ss 於 2008-1-21 08:54 PM 編輯 ]

沉澱,心中的束縛,讓輕輕柔柔的粉,盈繞心頭,給自己,愛多一點,幸福
,多一點

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我自己等級太低嚕
還在參考各位大大低建議
呵呵
小心謹慎的鏈公呢


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