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[轉帖] 日本Jepanese

本主題由 皇上駕崩ㄚ 於 2008-11-20 12:27 AM 提升

日本Jepanese

獨特單位:日本武士
團隊加分:戰船視野+50%
漁船生命值2倍,裝甲值+2P,
工作速度於黑暗時代+5% ,
封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%
磨坊、伐木場、採礦場花費-50%
步兵攻擊力於封建時代快10% 城堡時代快15% 帝王時代快25%
攻擊性民族


歷史(從500年到1600年)
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日本位在文化邊緣上的一塊神秘土地,與亞洲大陸最接近的部份,也相距一百多英里。由於在地理與人文上的孤立,日本發展出一套獨特的文化,很少受到外面世界的影響。大約相當於歐洲的中古時期,日本的先進文化開始集中在日本內海北端的本州島發展。
橫過箱根山往東就是關東,這是一個沖積平原,也是日本內最大的稻米生產區。關東的北方和西方與名為蝦夷族的日本土著隔著一道邊界,這些土著自新石器時代開始就一直在這道邊界外的土地上生活。

到了公元第五世紀,大和朝廷成為主要的政體。獨立的部族(即所謂的氏)是王位背後握有實權的人。各部族的領袖形成一個貴族階層,並互相爭奪土地的控制權和王位。 在530年,蘇我氏主宰當時政權,並培養出第一個偉大的歷史人物聖德王子,他的大力改革,為往後一千多年的日本文化奠下基礎。

在644年,政權由蘇我氏轉移到藤原氏手上,後者主導了平安時代(794-1185)。新的領導者強行645年的大化改革,目的在於重新分配稻米的種植地區、制定農業生產的稅項,以及將國土重新劃分為省。

不過,皇室的影響力與控制範圍仍有許多鞭長莫及之處,統治實權開始轉移到大家族手上,這些大家族多靠種植稻米冒出頭角。家族之間的衝突則導致內戰和武士階級的興起。 中古時代西歐的經驗也在此地上演,日本的中央政權最後崩潰,地方貴族的勢力擴張,並在邊界地區與蠻族衝突,由武士菁英所主導的文化也在這些因素結合推動下誕生。

沙場戰士成為為主人服役的武士,地位、角色與歐洲的騎士差不多。在十二世紀末期,軍政府接替貴族在王位背後掌握政權,軍政府則由大將軍所領導。 武士必須遵從戰士的規範,如同歐洲騎士從其守規一般。戰士規範的基礎就是對主人效忠。戰士會接受領導和保護,相對地也必須絕對服從主人的指揮,並隨時為主人的利益而犧牲。

武士十分重視他們的出身,並努力維持家族的傳統,往往會極力達成要求以獲得表揚。武士必須表現出堅強的風範,不能流露出些許懦弱和膽怯。戰士都期望自己能不斷作戰直到光榮戰死,只要還有一口氣在,就會一直戰鬥到底。 在內戰之後,日本地區被一個新氏族所控制,也就是所謂的鎌倉時代(1185-1333)。蒙古人分別在1274年和1281年兩度企圖入侵日本,但均告失敗。令蒙古艦隊損失慘重的季候陣風因此被稱為「神風」。


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種族優勢:
1, 魚船生命值雙倍。工作速度黑暗加5%,封建加10%,城堡加15%,帝王加20%。

2, 收集站半價。

3, 步兵系攻擊速率封建快10%,城堡快15%,帝王快20%。

同盟利益:戰船視野加50%

特殊兵種:日本武士


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日本指南:
 日本是最強的補魚國。或者別國也可以補魚,但絕對沒有日本好用。初期的收集站半價所省的木材可以使它比別人更快一步的建立港口。魚船的工作速度使得日本魚船又遠勝其它國的魚船。

 除了補魚外。日本的部隊也是超強的。而且是水陸兩棲。詳情請看之後的分析了。

初期的日本:

沒錯,日本是最適合補魚的國家。如果有海的地型就一定要補。不過並不代表著日本在沒海地型初期發展會輸人。以海陸而言,日本初期發展就分為兩大分支。

海上補魚篇:

 以冬風的做法是一開始六人殺羊。其餘人開始伐木。木夠了建木材場和港口。開始生魚船。殺羊六人組把羊殺完建磨坊。採果實。人民數到23人雖然食物還不到500但請停止生人。(這樣才能快速升封升城)食物夠了就升封。封建可考慮去封快別人。一般是以自爆主城加小箭塔是冬風日本的封快技巧。如果不封快就建市場和兵工廠升城。

陸上篇:

 由於日本擁有收集站減半的優勢。所以磨坊要多建幾座。(磨坊,木材場,礦場都只要50木材即可)。一般有四隻鹿的地方一定要建。有兩隻豬也要(豬可以用引的也可以不建)沿岸有兩處魚場的也要。日本在黑暗的磨坊至少建兩座以上。如此可充份利用自然資源。一塊田要六十木。一個磨坊只要50。而且收集資源比農田更快。何樂而不為。(陸上的日本可說是最能夠利用自然食物的國家)

 不過。封快請用一般的就好。由於沒補魚那麼市鎮中心是重要的收集站請不要爆了它。封快以小箭塔和小弓手為主。


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城堡時期的日本:
 其實我是用騎士和重槍兵加衝車為主攻手。日本重槍對別國騎士是粉可怕的。因為開火速率快。如果走補魚可考慮升長劍兵。因為資源較多。如果是陸上算了。基本上和別國打法沒兩樣。只是重槍比別人強而以。


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帝王的日本:
 快速升帝製造出劍兵海收人是一個不錯的選擇。如果掌握帝王先機。沒人擋的住劍兵海的。或者城堡夠多的話用日武海也不錯。日武可說是除條武以外最強的步兵。


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帝王後期:
 面對後期無可避免要面對混合兵種。比若弩炮配重槍就是步兵海的剋星。還有土火槍海。長弓海等反制步兵海的兵種。不過∼說到這裡沒啥人注意到。其實日本也擁有最強的重弩炮。全升級和維京蒙古一樣有著攻擊力21射程九的距離。另外戰矛也可以完全升級。所以遇到像遊俠海那種可考慮用重槍配弩炮。遊俠一定慘死。土火槍長弓請用戰矛配弩炮。但是∼其實在資源上有點不足。日本沒有挖金,石頭和農田的最後一級科技。在長期戰是不利的。還是速戰速決比較好。


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討論海戰:
 要在海上打敗日本實在是件相當難的事。除了日本擁有全線的海上科技。另一件事是因為日本魚船。日本的魚船的防箭6血有120。過來攻打日本的戰船都會追著魚船走而且還打不太死。反而會被日本的船隊消滅。我曾用過三分之一的軍力就把人攻過來的船隊消滅了。當然∼魚船死了不少。不過反正是一堆木頭。死了再生就有了。混著日本魚船的海上戰力其實不會輸給維京的。超強。我去滅人海上軍事的時候也會把日魚船叫過去當肉壁。算是超強的海上垃圾兵種。


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日本的弱點:
 其實日本沒啥弱點。要說有。就是缺乏騎兵戰力。除了沒遊俠沒駱駝。而且還欠缺最後一級的騎兵裝甲。這弱點顯示出日本部隊缺乏機動力。在快速支援盟國或配合攻擊上會慢了半拍。另外缺乏經濟科技也是一項。在後期的資源收集上是不如人的。

結論:

 日本是相當強悍的民族。不論在海上陸上都是超強的。但是和哥德一樣。其實不適合打長期戰。如果戰局拖到一小時半以上。會慢慢露出來日本的各項弱點。

補充:其實玩日本最好還是能補魚,能快速的收集到強大的資源對城堡初期到帝王初期都有粉大的影響。有配上補魚的日本才是最強的日本。

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阿哈...你終於肯貼了...:handshake
感謝啦...

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如果有感謝卡之類的東西就好了= =+

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=.="
這麼勢利....

好吧....去用用看....
用不成功就算囉..^^

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結果搞半天...不會用.

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引用:
原帖由 15914789 於 2006-9-14 10:52 PM 發表
結果搞半天...不會用.
那功能好似已經取消了

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難怪找都找不到.../*922

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唉,我們把這篇當作聊天吧=0=

我想其他的版面,因該沒有聊天的景象=0=
都是謝謝、不錯那些東西= ="

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現在星期六....我被禁電腦啦...
現在偷上說><

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我也沒上及時通= ="

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